[게임] 가상현금, 게임아이템 등의 월별 구매한도 상향(100만원) 조정
게임산업진흥에 관한 법률 시행령 [시행 2026. 2. 3.] [대통령령 제36070호, 2026. 2. 3., 일부개정] 개정이유 및 주요내용 정보통신망을…
게임산업진흥에 관한 법률 시행령 [시행 2026. 2. 3.] [대통령령 제36070호, 2026. 2. 3., 일부개정] 개정이유 및 주요내용 정보통신망을…
문화체육관광부(이하 문체부)는 국가와 지자체, 공공기관이 보유한 공공저작물을 국민이 더욱 편리하게 이용하고, 특히 이들을 인공지능(AI) 학습용 데이터로 활발히 활용할 수 있도록 1월 28일(수)에 ‘공공저작물…
과학기술정보통신부(이하 ‘과기정통부’)와 한국인터넷진흥원(KISA)은 2025년 한 해 사이버 침해사고 통계를 종합하고, 국내외 정보보안 전문가 관계망(네트워크)과 함께 사이버 위협에 대한 선제적 예방 및 대응체계 강화를 위해 「2025년 사이버…
2026년 발효될 주 정부 AI 법규와 트럼프 행정명령의 격돌. 한국 IT 기업이 직면한 유례없는 컴플라이언스 불확실성과 대응 전략을…
디지털의료제품법 [시행 2026. 1. 24.] [법률 제20139호, 2024. 1. 23., 제정] 제정이유 디지털의료제품의 제조ㆍ수입 등 취급과 관리 및…
2026년 1월 15일(목) 베트남에서 ASEAN 디지털 장관 회의(제5회)가 개최되었다. 「일 ASEAN 디지털 장관 회의」는 일본과 ASEAN 국가의 ICT…
농촌진흥청은 기후변화 대응 우수 품종을 신속하게 개발하고자 표현체와 인공지능(AI)을 결합해 형질조사 자동화 기술을 개발했다. 여기서 ‘형질조사’는 우수 품종 개발을…
2026년 1월 22일 시행된 대한민국 인공지능 기본법이 IT 기업에 미치는 법적 영향과 투명성 의무, 고위험 AI 분류에 대한…
인공지능 발전과 신뢰 기반 조성 등에 관한 기본법 시행령 [시행 2026. 1. 22.] [대통령령 제36053호, 2026. 1. 21.,…
디지털포용법 [시행 2026. 1. 22.] [법률 제20672호, 2025. 1. 21., 제정] 제정이유 디지털포용 증진과 관련 산업 육성에 관한…